|
Bonusy ośrodka jeździeckiego
wytrzymałość: +16, prędkość: +16, ujeżdżenie: +16, galop: +16, kłus: +16, Skoki: +16 |
---|
| 1* Klasyczne siodło wytrzymałość: +1, prędkość: +1, ujeżdżenie: +1, galop: +1, kłus: +1, Skoki: +1 |
---|
| 1* Klasyczna uzda wytrzymałość: +1, prędkość: +1, ujeżdżenie: +1, galop: +1, kłus: +1, Skoki: +1 |
---|
| Grzebień do grzywy wytrzymałość: +4, prędkość: +4 |
---|
| Kopystka ujeżdżenie: +8 |
---|
| Beczułka tłuszczu wytrzymałość: +8, prędkość: +8 |
---|
| Nietoperz wytrzymałość: -3, prędkość: -3, ujeżdżenie: -3, galop: -3, kłus: -3, Skoki: -3 |
---|
| Królik ujeżdżenie: +3 |
---|
| Zaczarowana Dynia wytrzymałość: +11, prędkość: +11, ujeżdżenie: +11, galop: +11, kłus: +11, Skoki: +11 |
---|
| 1* Czaprak do jazdy Klasycznej wytrzymałość: +1, prędkość: +1, ujeżdżenie: +1, galop: +1, kłus: +1, Skoki: +1 |
---|
| 1* Nauszniki wytrzymałość: +1, prędkość: +1, ujeżdżenie: +1, galop: +1, kłus: +1, Skoki: +1 |
---|
| 1* Owijki wytrzymałość: +1, prędkość: +1, ujeżdżenie: +1, galop: +1, kłus: +1, Skoki: +1 |
---|
| Dzienny cel galop: +12, kłus: +12, Skoki: +12 |
|